DEC
Enam puluh tahun yang lalu bulan iniâ"pada April 1962â"sekelompok penghobi di MIT merilis game komputer perintis Spacewar. pada DEC PDP-1, yang mengatur panggung untuk revolusi video game. Ini dia asal-usulnya dan dampaknya.
Duel di Luar Angkasa.
Apa itu video game?. Apakah memerlukan perangkat TV dan sinyal video untuk tampilan, atau komputer digital untuk menangani kondisi dan aturan permainan?. Haruskah tampilan real-time dan interaktif, atau output periodik dari teletype dapat diterima. Semua pertanyaan ini dan lebih banyak lagi telah menghalangi sejarawan teknologi dalam mendefinisikan video game pertama karena mereka telah melihat kembali bentuk seni karya paling awal dan paling berpengaruh..
Sementara beberapa permainan komputer visual primordial muncul pada 1950-an, permainan yang bisa dibilang pertama kali mendefinisikan video game seperti yang biasa kita kenal sekarangâ"simulasi fantasi berorientasi aksi waktu nyata pada tampilan elektronik dinamisâ"muncul di Cambridge, Massachusetts pada tahun 1962. Pada tahun itu, sekelompok karyawan Harvard dan mahasiswa MIT yang dipimpin oleh Steve Russell menciptakan Spacewar. , simulasi waktu nyata dua pemain dari pertempuran udara luar angkasa. Tidak seperti game komputer sebelumnya, Spacewar melontarkan pemain ke dalam dunia game virtual yang menegangkan yang jauh melampaui simulasi komputer sebelumnya tentang catur, biliar, baseball, tic-tac-toe, atau aktivitas sederhana lainnya dalam intensitas.. Tidak, ini adalah hal yang sama sekali baru: Video olahraga fantasi berorientasi aksi. Video game lahir.
Dan Edwards (L) and Peter Samson (R) play Spacewar circa 1962. MIT Museum
Di Spacewar, Anda bermain sebagai pesawat ruang angkasa (bentuk baji atau jarum) yang terbang di medan bintang. Tujuan Anda adalah untuk menembak kapal lawan Anda dengan rudal yang diluncurkan dari hidung pesawat ruang angkasa Anda. Saat Anda bermain di alam semesta virtual ini, ada fisika yang bekerja: Kapal Anda mendorong dan bergerak dengan momentum dan inersia, dan di tengah layar terdapat bintang gravitasi yang menarik kedua kapal ke dalam setiap saat. (Jika salah satu kapal menyentuh bintang, mereka meledak atau melengkung, tergantung pada versi permainannya). Hasilnya adalah tarian akrobatik antara gaya dorong, momentum, dan gravitasi saat Anda mengayunkan kapal di sekitar layar, mencoba mengatur waktu peluncuran rudal yang sempurna ke arah lawan..
Putar Video.
Sekelompok karyawan Harvard dan mahasiswa MIT memulai pengembangan Spacewar pada akhir tahun 1961 di MIT. Kelompok penghobi menggunakan sistem komputer universitas $140,000 DEC PDP-1 (sekitar $1. 3 juta hari ini, disesuaikan dengan inflasi), termasuk layar DEC Type 30 CRT mutakhirâ"bagian penting dari teka-teki yang memungkinkan sifat visual dinamis dari Spacewar. Steve Russell mengembangkan game dalam bahasa assembly PDP-1, bekerja sama dengan Wayne Wiitanen, Alan Kotok, Martin Graetz, Dan Edwards, Peter Samson, dan lainnya.
Iklan.
Awalnya, pemain mengendalikan permainan dengan sakelar di konsol komputer PDP-1, tetapi kemudian, Robert A. Saunders (dan mungkin Alan Kotok, menurut satu sumber) dilaporkan membuat dua kotak kontrol berkabel dengan tata letak sakelar khusus (pengontrol video game pertama) yang dapat dipegang di pangkuan setiap pemain. Grup juga menambahkan skor untuk membuat pertandingan kompetitif lebih seru.
An April 1962 announcement that describes Spacewar as a sport. DEC
Setelah menyelesaikan permainan pada musim semi 1962, Dan Edwards dan Martin Graetz mengumumkan Spacewar dalam buletin DECUSCOPE edisi April 1962, yang ditujukan untuk pengguna komputer DEC seperti PDP-1. Segera, Spacewar menjadi populer di MIT, dan para siswa berbaris untuk bermain. Staf universitas harus membatasi sesi permainan hanya pada malam hari atau di luar jam kerja, karena mulai mengganggu penggunaan lain dari mesin mahal tersebut..
Pengaruh Spacewar.
Tidak lama setelah Spacewar muncul, DEC mulai menggunakan game tersebut sebagai program demonstrasi kemampuan PDP-1. Sementara PDP-1 tidak didistribusikan secara luas karena biayanya (dan biaya tambahan dari sistem CRT opsional), pemrogram lain mulai menerjemahkan Spacewar untuk bekerja pada sistem komputer lain dengan tampilan CRT.. Permainan menyebar di antara universitas di seluruh Amerika Serikat.
Computer Space (1971) drew from Spacewar and turned it into a single-player game. Nutting Associates
Salah satu penggemar Spacewar adalah Nolan Bushnell, yang menemukan permainan di Stanford pada akhir 1960-an di komputer PDP-10. Setelah bekerja di karnaval di tengah jalan, dia pikir itu akan menjadi game arcade yang dioperasikan dengan koin yang hebat (orang lain memiliki ide yang sama dan datang dengan Galaxy Game).
RELATEDThe First Commercial Video Game: How It Looked 50 Years Ago
Pada tahun 1970, Bushnell dan temannya Ted Dabney mulai mengembangkan game arcade yang terinspirasi oleh Spacewar yang disebut Computer Space for Nutting Associates, dirilis pada akhir tahun 1971.. Meskipun permainan mereka hanya untuk pemain tunggal dan secara teknis tidak menggunakan komputer, itu adalah produk video game komersial pertama dan video game arcade pertama.. Kurang dari setahun kemudian, pasangan ini mendirikan Atari, yang merilis game Pong yang sangat sukses pada November 1972, mengkatalisasi industri video game di seluruh dunia..
Pada tahun 1972, Stanford menjadi tuan rumah turnamen video game pertama di dunia, menandakan era esports yang kita miliki saat ini. Sebagai olahraga komputerisasi orisinal pertama, Spacewar mengilhami para pemain untuk mengasah refleks dan keterampilan permainan berorientasi aksi mereka seperti seorang profesional dalam turnamen Smash modern..
RELATEDDid You Know. The GPS Triangle Cursor Comes From Atari's Asteroids
Sementara Spacewar sendiri berkurang popularitasnya selama akhir tahun 1970-an ketika permainan video game baru muncul, beberapa judul baru secara jelas dipengaruhi olehnya.. Pada tahun 1977, Cinematronics merilis Space Wars, kabinet arcade vektor yang memainkan variasi dari Spacewar. Dan pada tahun 1979, Atari merilis game arcade sukses besar Asteroids, yang meminjam sebuah kapal inersia dalam pengaturan ruang angkasa tetapi menambahkan batu ruang angkasa untuk meledak.. Bahkan, kapal yang digunakan di Asteroid, terinspirasi oleh irisan di Spacewar, bahkan menjadi ikon kursor navigasi yang digunakan secara luas dalam teknologi saat ini.. Di satu sisi, segitiga navigasi kecil di layar Anda dimulai pada tahun 1962 dengan Spacewar.
Bagaimana Anda Dapat Memainkan Spacewar Hari Ini.
Meski Spacewar kini sudah berusia 60 tahun, namun tetap seru dimainkan jika memiliki lawan manusia (game ini tidak memiliki mode single-player). Berkat situs web massa:werk Norbert Landsteiners, Anda dapat memainkan simulasi Spacewar yang akurat di browser Anda. Ia bahkan mensimulasikan fosfor tahan lama asli pada layar CRT.
A screenshot from Spacewar being emulated in a browser. Benj Edwards
Untuk memulai, cukup kunjungi situs web mass:werks di browser web modern. Pemain 1 memutar kapalnya ke kiri atau kanan dengan tombol A dan D, menembak dengan W, mendorong dengan S, dan melakukan hyperspace dengan Q. Pemain 2 menggunakan J dan L untuk berbelok ke kiri atau kanan, menembak dengan I, menusuk dengan K, dan mengaktifkan hyperspace dengan U.
Spacewar mungkin terasa kikuk pada awalnya menurut standar modern, tetapi jika Anda memainkannya untuk sementara waktu, Anda akan melihat bahwa itu sebenarnya agak elegan, yang mungkin mengapa itu terbukti sangat populer selama masa kejayaannya.. Bersenang-senang, dan selamat ulang tahun video game.
Komentar
Posting Komentar